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|
|
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|
|
d8bba0331f |
22
alas.py
@@ -87,6 +87,20 @@ class AzurLaneAutoScript:
|
||||
self.config.task_call('Restart')
|
||||
self.device.sleep(10)
|
||||
return False
|
||||
except EmulatorNetworkError as e:
|
||||
logger.error(e)
|
||||
self.save_error_log()
|
||||
if self.device.is_emulator:
|
||||
logger.info('Game update stuck 3 times. Checking network status on both ends.')
|
||||
self.checker.check_now()
|
||||
if self.checker.is_available() and not self.device.is_network_available():
|
||||
logger.critical('Emulator network is disconnected despite host being online.')
|
||||
logger.warning('Restarting emulator to fix internal network.')
|
||||
self.device.emulator_start()
|
||||
deep_set(self.failure_record, keys='Restart', value=1)
|
||||
self.config.task_call('Restart')
|
||||
self.device.sleep(10)
|
||||
return False
|
||||
except GameBugError as e:
|
||||
logger.warning(e)
|
||||
self.save_error_log()
|
||||
@@ -560,12 +574,8 @@ class AzurLaneAutoScript:
|
||||
_ = self.device
|
||||
self.device.config = self.config
|
||||
# Skip first restart
|
||||
if task == 'Restart':
|
||||
if self.is_first_task:
|
||||
logger.info('Skip task `Restart` at scheduler start')
|
||||
else:
|
||||
from module.handler.login import LoginHandler
|
||||
LoginHandler(self.config, self.device).app_restart()
|
||||
if task == 'Restart' and self.is_first_task:
|
||||
logger.info('Skip task `Restart` at scheduler start')
|
||||
self.config.task_delay(server_update=True)
|
||||
del_cached_property(self, 'config')
|
||||
continue
|
||||
|
||||
|
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|
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|
After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
@@ -1901,5 +1901,5 @@
|
||||
183
|
||||
],
|
||||
"heads": [[146, 0, 0], [150, 0, 0]],
|
||||
"attrs": {"mxnet_version": ["int", 10600]}
|
||||
"attrs": {"mxnet_version": ["int", 10901]}
|
||||
}
|
||||
@@ -282,4 +282,10 @@ To add a new event, add a new row in here, and run `python -m module.config.conf
|
||||
| 20260129 | coalition 20260122 | Light & Shadow Fashion Shoot! | - | - | - | 光影風尚-拍攝進行時 |
|
||||
| 20260205 | raid 20240328 | From Zero to Hero | 复刻从零开始的魔王讨伐之旅 | From Zero to Hero Rerun | ゼロから頑張る魔王討伐(復刻) | - |
|
||||
| 20260212 | raid 20260212 | Spring Auction Adventure | 春宴怀玉香满庭 | Spring Auction Adventure | 新春玉逸品会 | 春宴懷玉香滿庭 |
|
||||
| 20260226 | event 20260226 cn | Springtide Inn Online | 春满客栈Online | Springtide Inn Online | 春色旅籠Online | - |
|
||||
| 20260226 | event 20260226 cn | Springtide Inn Online | 春满客栈Online | Springtide Inn Online | 春色旅籠Online | 春滿客棧Online |
|
||||
| 20260312 | event 20240229 cn | Snowrealm Peregrination Rerun | 复刻雪境迷踪 | Snowrealm Peregrination Rerun | 銀界遊廻(復刻) | - |
|
||||
| 20260319 | event 20220728 cn | Aquilifer's Ballade | - | - | - | 復刻雄鷹的敘事歌 |
|
||||
| 20260326 | event 20260326 cn | The Vagabond’s Recruitment Plan | 漫游者招募计划 | The Vagabond’s Recruitment Plan | ワンダラー募集計画 | - |
|
||||
| 20260402 | event 20260326 cn | The Vagabond’s Recruitment Plan | - | - | - | 漫遊者招募計劃 |
|
||||
| 20260416 | event 20220915 cn | Violet Tempest Blooming Lycoris | - | - | - | 復刻紫絳槿嵐 |
|
||||
| 20260417 | event 20260417 cn | Vacation Lane – Beachside Brilliance | 假日航线闪耀海滨 | Vacation Lane – Beachside Brilliance | バケーションレーン・きらめく砂浜 | - |
|
||||
|
||||
@@ -205,3 +205,4 @@ class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
self._mob_move_info_change(location, target)
|
||||
self.find_path_initial()
|
||||
self.map.show()
|
||||
return True
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@ from .campaign_16_base_submarine import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('16-1')
|
||||
MAP.shape = 'I9'
|
||||
MAP.camera_data = ['C2', 'C6', 'F2', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F6']
|
||||
MAP.camera_data = ['C2', 'C6', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F7']
|
||||
MAP.camera_sight = (-2, -1, 3, 2)
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ME -- -- ME -- -- ME --
|
||||
@@ -57,6 +57,11 @@ class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = True
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-right'
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.050, 1.069)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.015, 1.034)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.985, 1.003)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
@@ -54,6 +54,11 @@ class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = True
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-left'
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.093, 1.113)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.057, 1.077)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.026, 1.045)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ from .campaign_16_base_aircraft import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('16-3')
|
||||
MAP.shape = 'K6'
|
||||
MAP.camera_data = ['C2', 'C5', 'F2', 'F5', 'H2', 'H5']
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'E4', 'G2', 'H2']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['C5']
|
||||
MAP.camera_sight = (-2, -1, 3, 2)
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
@@ -21,8 +21,8 @@ MAP.map_data = """
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 40 40 40 40 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 40 40 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
@@ -30,7 +30,19 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 6},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 3, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
MAP.spawn_data_loop = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 6},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
@@ -40,7 +52,7 @@ A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
road_main = RoadGrids([C3, D3, F3, G4, H4])
|
||||
road_main = RoadGrids([G4, H4])
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
@@ -48,43 +60,57 @@ class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = True
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-left'
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.180, 1.202)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.141, 1.162)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.108, 1.128)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
use_single_fleet = False
|
||||
|
||||
def map_init(self, map_):
|
||||
super().map_init(map_)
|
||||
self.map_has_mob_move = self.use_support_fleet and self.map_is_clear_mode
|
||||
self.use_single_fleet = 'standby' in self.config.Fleet_FleetOrder
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
self.clear_chosen_enemy(C3)
|
||||
return True
|
||||
if self.map_has_mob_move:
|
||||
if self.mob_move(C3, C2):
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(D6)
|
||||
self.map_has_mob_move = False
|
||||
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(C3)
|
||||
|
||||
def battle_1(self):
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
if self.map_has_mob_move:
|
||||
self.mob_move(E6, E5)
|
||||
if not self.use_single_fleet:
|
||||
self.fleet_boss.goto(F4)
|
||||
self.fleet_ensure(index=3 - self.fleet_boss_index)
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(G4)
|
||||
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
self.goto(C3)
|
||||
self.air_strike(E3)
|
||||
self.clear_chosen_enemy(D3)
|
||||
return True
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(D3)
|
||||
|
||||
def battle_2(self):
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(F3)
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
boss = self.map.select(is_boss=True)
|
||||
if boss:
|
||||
if not self.check_accessibility(boss[0], fleet='boss'):
|
||||
return self.clear_roadblocks([road_main])
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
# at this stage the most right zone should be accessible
|
||||
self.goto(K5)
|
||||
self.air_strike(J6)
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
if self.clear_any_enemy(genre=("Light",), strongest=True):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ from .campaign_16_base_aircraft import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('16-4')
|
||||
MAP.shape = 'K8'
|
||||
MAP.camera_data = ['C2', 'C6', 'F2', 'F6', 'H2', 'H6']
|
||||
MAP.camera_data = ['C2', 'F5', 'F2', 'H2', 'H5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['C6']
|
||||
MAP.camera_sight = (-2, -1, 3, 2)
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
@@ -15,24 +15,35 @@ MAP.map_data = """
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- ME ++ -- -- --
|
||||
-- -- ME -- -- ++ ++ ME -- -- --
|
||||
-- -- -- ME ++ -- ME -- ++ ++ --
|
||||
-- -- ME -- -- ME ++ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- ME -- ME ++ -- ME ++ --
|
||||
-- __ -- ++ ++ -- ++ ME ME -- --
|
||||
SP -- -- ME -- -- ME ++ -- ++ ++
|
||||
SP -- -- ME -- -- -- ++ -- ++ ++
|
||||
SP -- -- -- ++ -- ++ ++ -- -- ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 40 50 40 40 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 40 40 40 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 4},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7},
|
||||
{'battle': 8, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
MAP.spawn_data_loop = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
@@ -47,51 +58,108 @@ A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
road_main = RoadGrids([D4, F5, G4, H3])
|
||||
road_main = RoadGrids([D5, F5, G4, H3])
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = True
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-left'
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.003, 1.022)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.970, 0.988)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.942, 0.959)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
F5_is_moved = False
|
||||
use_single_fleet = False
|
||||
|
||||
def map_init(self, map_):
|
||||
super().map_init(map_)
|
||||
self.F5_is_moved = False
|
||||
self.map_has_mob_move = self.use_support_fleet and self.map_is_clear_mode
|
||||
self.use_single_fleet = 'standby' in self.config.Fleet_FleetOrder
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
self.clear_chosen_enemy(D4)
|
||||
return True
|
||||
if self.map_has_mob_move and not self.use_single_fleet:
|
||||
if self.mob_move(D7, D8):
|
||||
self.fleet_boss.goto(J1)
|
||||
self.fleet_ensure(index=3 - self.fleet_boss_index)
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
self.map_has_mob_move = False
|
||||
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(D5)
|
||||
|
||||
def battle_1(self):
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
self.goto(D1)
|
||||
self.air_strike(B1)
|
||||
self.clear_chosen_enemy(F5)
|
||||
return True
|
||||
if not self.map_has_mob_move:
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(F5)
|
||||
|
||||
if not self.use_single_fleet:
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
grids = SelectedGrids([H6, I5])
|
||||
grid = grids.delete(grids.select(enemy_genre='Main')).first_or_none()
|
||||
if grid is not None and self.mob_move(F5, F6):
|
||||
self.F5_is_moved = True
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(grid)
|
||||
|
||||
self.F5_is_moved = False
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(F5)
|
||||
|
||||
def battle_2(self):
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if not self.map_has_mob_move or self.use_single_fleet:
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(G4)
|
||||
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
if not self.map_has_mob_move:
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(H3)
|
||||
|
||||
if not self.use_single_fleet:
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
if self.F5_is_moved:
|
||||
if I6.enemy_genre == "Main" and self.mob_move(I6, I7):
|
||||
return self.clear_any_enemy(genre=("Light",), strongest=True)
|
||||
return self.clear_chosen_enemy(I6)
|
||||
|
||||
self.mob_move(H3, I3)
|
||||
self.mob_move(I3, I2)
|
||||
return self.clear_any_enemy(genre=("Light",), strongest=True)
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
if self.map_is_clear_mode:
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
|
||||
boss = self.map.select(is_boss=True)
|
||||
if boss:
|
||||
if not self.check_accessibility(boss[0], fleet='boss'):
|
||||
return self.clear_roadblocks([road_main])
|
||||
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
# at this stage the most right zone should be accessible
|
||||
self.goto(J6)
|
||||
self.air_strike(I8)
|
||||
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ from module.handler.strategy import AIR_STRIKE_OFFSET
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.utils import location_ensure
|
||||
|
||||
from .campaign_support_fleet import CampaignBase as CampaignBase_
|
||||
from .campaign_15_base import CampaignBase as CampaignBase_
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
@@ -17,7 +17,9 @@ class Config:
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
HOMO_CANNY_THRESHOLD = (50, 100)
|
||||
# Handle fog on map, static homography parameters and lower canny threshold
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_CANNY_THRESHOLD = (50, 80)
|
||||
|
||||
|
||||
class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
|
||||
@@ -14,9 +14,11 @@ class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
ENEMY_FILTER = '1T > 1L > 1E > 1M > 2T > 2L > 2E > 2M > 3T > 3L > 3E > 3M'
|
||||
|
||||
def map_init(self, map_):
|
||||
# submarine battle after entering map
|
||||
# all emenies spawned already, so no need to wait enemy searching
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
logger.hr(f'{self.FUNCTION_NAME_BASE}SUBMARINE', level=2)
|
||||
self.combat(balance_hp=False, emotion_reduce=False, save_get_items=False)
|
||||
self.combat(balance_hp=False, emotion_reduce=False, save_get_items=False, expected_end='no_searching')
|
||||
super().map_init(map_)
|
||||
|
||||
def handle_submarine_support_popup(self):
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
from module.base.timer import Timer
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase as CampaignBase_
|
||||
from module.exception import RequestHumanTakeover
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
@@ -58,6 +59,7 @@ class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
Fixed number of scrolls until give up, may need to
|
||||
increase as more war archives campaigns are added
|
||||
"""
|
||||
confirm_timer = Timer(1.5, count=4)
|
||||
for _ in range(20):
|
||||
if skip_first_screenshot:
|
||||
skip_first_screenshot = False
|
||||
@@ -80,13 +82,19 @@ class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
return entrance
|
||||
|
||||
if WAR_ARCHIVES_SCROLL.appear(main=self):
|
||||
confirm_timer.clear()
|
||||
if WAR_ARCHIVES_SCROLL.at_bottom(main=self):
|
||||
WAR_ARCHIVES_SCROLL.set_top(main=self)
|
||||
else:
|
||||
WAR_ARCHIVES_SCROLL.next_page(main=self, page=0.66)
|
||||
continue
|
||||
else:
|
||||
break
|
||||
confirm_timer.start()
|
||||
if confirm_timer.reached():
|
||||
logger.warning('WAR_ARCHIVES_SCROLL disappeared')
|
||||
break
|
||||
else:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
logger.warning('Failed to find archives entrance')
|
||||
return None
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ from module.map.assets import SWITCH_OVER
|
||||
|
||||
class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
def enemy_searching_appear(self):
|
||||
if not self.appear(SWITCH_OVER, offset=(20, 20)):
|
||||
if not self.is_in_map():
|
||||
return False
|
||||
|
||||
return red_overlay_transparency(
|
||||
|
||||
@@ -4,28 +4,28 @@ from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A1')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- ++ -- SP --
|
||||
++ ME ++ ++ ++ Me -- -- -- SP
|
||||
-- -- -- -- Me -- -- MS -- --
|
||||
ME -- ME -- -- -- __ -- ++ ++
|
||||
++ -- ++ ++ -- MS -- -- ++ ++
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||
-- MB -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ME -- -- -- --
|
||||
-- ++ -- -- -- ME ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- SP -- -- Me ++ --
|
||||
-- ME -- -- SP -- -- ME --
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME ++ MS -- MS ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- __ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
@@ -34,20 +34,20 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -61,24 +61,11 @@ class Config:
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 17),
|
||||
'width': (0.9, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 17, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.232, 1.255)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.191, 1.213)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.156, 1.177)
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.179, 1.201)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.140, 1.161)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.107, 1.127)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
|
||||
@@ -5,18 +5,17 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.shape = 'J7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- -- -- ++ ME ++ -- --
|
||||
-- -- MB -- -- ME -- ME -- --
|
||||
++ ++ -- ++ ++ -- -- -- ME --
|
||||
++ -- __ -- ++ Me -- ++ ++ ++
|
||||
-- MS -- MS -- -- -- Me -- --
|
||||
-- -- MS -- -- Me -- -- ME --
|
||||
++ -- -- -- -- ++ -- ME ++ ++
|
||||
++ SP -- SP -- ME -- -- ++ ++
|
||||
-- ME -- -- ME ++ ++ -- -- --
|
||||
MB -- ME -- -- -- ++ ME ME ++
|
||||
++ -- ++ ++ Me -- Me -- -- ++
|
||||
-- -- ++ ++ -- __ -- -- ME --
|
||||
-- MS -- -- MS -- -- ME ++ --
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME -- -- --
|
||||
++ -- SP SP -- ++ ++ ++ -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
@@ -26,7 +25,6 @@ MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
@@ -42,13 +40,12 @@ A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -58,6 +55,8 @@ class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-left'
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
@@ -5,32 +5,28 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A3')
|
||||
MAP.shape = 'K10'
|
||||
MAP.camera_data = ['F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F6']
|
||||
MAP.shape = 'H8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D4', 'D6', 'E3']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ++ ++ -- -- -- ++ ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- Me -- MB -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- ME -- Me -- Me -- ME -- --
|
||||
-- -- ++ MS -- __ -- MS ++ -- --
|
||||
-- -- ++ -- -- MS -- -- ++ -- --
|
||||
++ ++ ME -- -- -- -- -- ME ++ ++
|
||||
++ ++ -- -- SP -- SP -- -- ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ++ ++ ++ -- ME -- --
|
||||
-- ++ -- -- ++ ++ ++ -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- -- --
|
||||
++ ++ -- -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ MS -- -- -- ME --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ -- --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ ME --
|
||||
++ Me __ -- -- -- -- --
|
||||
++ ME -- Me ++ ++ ++ --
|
||||
-- -- -- -- Me -- ME --
|
||||
MB ++ Me ME -- ME -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
@@ -39,22 +35,20 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, J10, K10, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -4,50 +4,51 @@ from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B1')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- ++ -- SP --
|
||||
++ ME ++ ++ ++ Me -- -- -- SP
|
||||
-- -- -- -- Me -- -- MS -- --
|
||||
ME -- ME -- -- -- __ -- ++ ++
|
||||
++ -- ++ ++ -- MS -- -- ++ ++
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||
-- MB -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ ++
|
||||
++ -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
ME -- ME ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||
-- ME -- MS -- MS -- ME ++
|
||||
-- ++ MS -- -- -- Me -- ME
|
||||
-- Me -- -- SP -- -- __ Me
|
||||
-- -- -- SP -- -- Me -- --
|
||||
++ ++ Me -- -- ++ -- MB --
|
||||
++ ++ -- ME ME ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Hermit', 'Vboss_Lovers']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -61,24 +62,11 @@ class Config:
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 17),
|
||||
'width': (0.9, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 17, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.217, 1.240)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.177, 1.199)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.143, 1.163)
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.138, 1.160)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.101, 1.121)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.069, 1.088)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
|
||||
@@ -6,17 +6,17 @@ from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'G2', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- -- -- ++ ME ++ -- --
|
||||
-- -- MB -- -- ME -- ME -- --
|
||||
++ ++ -- ++ ++ -- -- -- ME --
|
||||
++ -- __ -- ++ Me -- ++ ++ ++
|
||||
-- MS -- MS -- -- -- Me -- --
|
||||
-- -- MS -- -- Me -- -- ME --
|
||||
++ -- -- -- -- ++ -- ME ++ ++
|
||||
++ SP -- SP -- ME -- -- ++ ++
|
||||
MB ++ ME ME ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME MS -- -- SP
|
||||
-- ME ++ -- Me -- -- MS -- --
|
||||
-- -- Me -- -- __ MS -- -- SP
|
||||
-- ME -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||
-- ++ ME -- Me -- Me ++ ++ ME
|
||||
-- ME -- ME ++ -- -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
@@ -29,12 +29,12 @@ MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Hermit', 'Vboss_Chariot']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -5,57 +5,57 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||
MAP.shape = 'K10'
|
||||
MAP.camera_data = ['F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F6']
|
||||
MAP.shape = 'I10'
|
||||
MAP.camera_data = ['D4', 'D6', 'D8', 'F4', 'F6', 'F8']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ++ ++ -- -- -- ++ ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- Me -- MB -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- ME -- Me -- Me -- ME -- --
|
||||
-- -- ++ MS -- __ -- MS ++ -- --
|
||||
-- -- ++ -- -- MS -- -- ++ -- --
|
||||
++ ++ ME -- -- -- -- -- ME ++ ++
|
||||
++ ++ -- -- SP -- SP -- -- ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ++ ++ ++ -- ME -- --
|
||||
-- ++ -- -- ++ ++ ++ -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- -- --
|
||||
++ ++ ++ SP -- SP ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- Me ++ -- MS -- ++ Me --
|
||||
-- Me ++ MS -- MS ++ Me --
|
||||
-- -- Me -- __ -- Me -- --
|
||||
ME -- -- -- ++ -- -- -- ME
|
||||
-- ME -- ++ ++ ++ -- ME --
|
||||
ME -- -- ME -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ -- -- MB -- -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, J10, K10, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Lovers', 'Vboss_Chariot']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -4,28 +4,28 @@ from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- ++ -- SP --
|
||||
++ ME ++ ++ ++ Me -- -- -- SP
|
||||
-- -- -- -- Me -- -- MS -- --
|
||||
ME -- ME -- -- -- __ -- ++ ++
|
||||
++ -- ++ ++ -- MS -- -- ++ ++
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||
-- MB -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ME -- -- -- --
|
||||
-- ++ -- -- -- ME ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- SP -- -- Me ++ --
|
||||
-- ME -- -- SP -- -- ME --
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME ++ MS -- MS ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- __ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
@@ -34,20 +34,20 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -61,24 +61,11 @@ class Config:
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 17),
|
||||
'width': (0.9, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 17, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.232, 1.255)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.191, 1.213)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.156, 1.177)
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.179, 1.201)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.140, 1.161)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.107, 1.127)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
|
||||
@@ -5,18 +5,17 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.shape = 'J7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- -- -- ++ ME ++ -- --
|
||||
-- -- MB -- -- ME -- ME -- --
|
||||
++ ++ -- ++ ++ -- -- -- ME --
|
||||
++ -- __ -- ++ Me -- ++ ++ ++
|
||||
-- MS -- MS -- -- -- Me -- --
|
||||
-- -- MS -- -- Me -- -- ME --
|
||||
++ -- -- -- -- ++ -- ME ++ ++
|
||||
++ SP -- SP -- ME -- -- ++ ++
|
||||
-- ME -- -- ME ++ ++ -- -- --
|
||||
MB -- ME -- -- -- ++ ME ME ++
|
||||
++ -- ++ ++ Me -- Me -- -- ++
|
||||
-- -- ++ ++ -- __ -- -- ME --
|
||||
-- MS -- -- MS -- -- ME ++ --
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME -- -- --
|
||||
++ -- SP SP -- ++ ++ ++ -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
@@ -26,7 +25,6 @@ MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
@@ -42,13 +40,12 @@ A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -58,6 +55,8 @@ class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom-left'
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
@@ -5,32 +5,28 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||
MAP.shape = 'K10'
|
||||
MAP.camera_data = ['F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F6']
|
||||
MAP.shape = 'H8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D4', 'D6', 'E3']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ++ ++ -- -- -- ++ ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- Me -- MB -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- ME -- Me -- Me -- ME -- --
|
||||
-- -- ++ MS -- __ -- MS ++ -- --
|
||||
-- -- ++ -- -- MS -- -- ++ -- --
|
||||
++ ++ ME -- -- -- -- -- ME ++ ++
|
||||
++ ++ -- -- SP -- SP -- -- ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ++ ++ ++ -- ME -- --
|
||||
-- ++ -- -- ++ ++ ++ -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- -- --
|
||||
++ ++ -- -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ MS -- -- -- ME --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ -- --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ ME --
|
||||
++ Me __ -- -- -- -- --
|
||||
++ ME -- Me ++ ++ ++ --
|
||||
-- -- -- -- Me -- ME --
|
||||
MB ++ Me ME -- ME -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
@@ -40,22 +36,20 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, J10, K10, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Star']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -4,51 +4,51 @@ from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- ++ -- SP --
|
||||
++ ME ++ ++ ++ Me -- -- -- SP
|
||||
-- -- -- -- Me -- -- MS -- --
|
||||
ME -- ME -- -- -- __ -- ++ ++
|
||||
++ -- ++ ++ -- MS -- -- ++ ++
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||
-- MB -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ ++
|
||||
++ -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
ME -- ME ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||
-- ME -- MS -- MS -- ME ++
|
||||
-- ++ MS -- -- -- Me -- ME
|
||||
-- Me -- -- SP -- -- __ Me
|
||||
-- -- -- SP -- -- Me -- --
|
||||
++ ++ Me -- -- ++ -- MB --
|
||||
++ ++ -- ME ME ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Hermit', 'Vboss_Lovers']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -62,24 +62,11 @@ class Config:
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 17),
|
||||
'width': (0.9, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 17, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.217, 1.240)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.177, 1.199)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.143, 1.163)
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.138, 1.160)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.101, 1.121)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.069, 1.088)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
|
||||
@@ -6,17 +6,17 @@ from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'G2', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- -- -- ++ ME ++ -- --
|
||||
-- -- MB -- -- ME -- ME -- --
|
||||
++ ++ -- ++ ++ -- -- -- ME --
|
||||
++ -- __ -- ++ Me -- ++ ++ ++
|
||||
-- MS -- MS -- -- -- Me -- --
|
||||
-- -- MS -- -- Me -- -- ME --
|
||||
++ -- -- -- -- ++ -- ME ++ ++
|
||||
++ SP -- SP -- ME -- -- ++ ++
|
||||
MB ++ ME ME ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME MS -- -- SP
|
||||
-- ME ++ -- Me -- -- MS -- --
|
||||
-- -- Me -- -- __ MS -- -- SP
|
||||
-- ME -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||
-- ++ ME -- Me -- Me ++ ++ ME
|
||||
-- ME -- ME ++ -- -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
@@ -29,12 +29,12 @@ MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Hermit', 'Vboss_Chariot']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -5,58 +5,58 @@ from module.logger import logger
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||
MAP.shape = 'K10'
|
||||
MAP.camera_data = ['F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F6']
|
||||
MAP.shape = 'I10'
|
||||
MAP.camera_data = ['D4', 'D6', 'D8', 'F4', 'F6', 'F8']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ++ ++ -- -- -- ++ ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- Me -- MB -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- ME -- Me -- Me -- ME -- --
|
||||
-- -- ++ MS -- __ -- MS ++ -- --
|
||||
-- -- ++ -- -- MS -- -- ++ -- --
|
||||
++ ++ ME -- -- -- -- -- ME ++ ++
|
||||
++ ++ -- -- SP -- SP -- -- ++ ++
|
||||
-- -- ME -- ++ ++ ++ -- ME -- --
|
||||
-- ++ -- -- ++ ++ ++ -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- -- --
|
||||
++ ++ ++ SP -- SP ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- Me ++ -- MS -- ++ Me --
|
||||
-- Me ++ MS -- MS ++ Me --
|
||||
-- -- Me -- __ -- Me -- --
|
||||
ME -- -- -- ++ -- -- -- ME
|
||||
-- ME -- ++ ++ ++ -- ME --
|
||||
ME -- -- ME -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ -- -- MB -- -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 9, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, J10, K10, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Lovers', 'Vboss_Chariot']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
|
||||
@@ -4,28 +4,26 @@ from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('SP')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2']
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ ++ -- -- -- -- SP --
|
||||
-- ME -- -- -- MS -- -- SP
|
||||
-- -- ME ++ -- -- MS -- --
|
||||
ME -- -- -- ME __ -- MS --
|
||||
-- ME -- ME ++ -- ++ ++ ME
|
||||
++ -- -- -- -- -- ++ ++ --
|
||||
-- MB -- ++ ME -- ME -- --
|
||||
-- -- -- ++ -- ME ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- ++ -- ME --
|
||||
-- SP SP -- ++ ME -- ME
|
||||
-- -- -- -- MS -- ME --
|
||||
++ ++ ++ MS __ -- ++ ++
|
||||
-- ME -- -- -- MS -- ++
|
||||
ME -- ME -- ++ -- MB --
|
||||
-- ME -- ++ ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 10, 'siren': 3},
|
||||
@@ -37,20 +35,19 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vboss_Hermit', 'Vboss_Lovers', 'Vboss_Chariot']
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
@@ -65,27 +62,14 @@ class Config:
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = False
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 17),
|
||||
'width': (0.9, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 17, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_STORAGE = ((8, 6), [(137.405, 104.804), (1046.044, 104.804), (-12.171, 652.093), (1166.717, 652.093)])
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.180, 1.202)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.141, 1.162)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.108, 1.128)
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom'
|
||||
MAP_IS_ONE_TIME_STAGE = True
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.162, 1.184)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.124, 1.145)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.091, 1.111)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
|
||||
95
campaign/event_20260326_cn/ht1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('HT1')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- MB -- ++ -- ME -- --
|
||||
-- ME -- Me ++ ME -- ME --
|
||||
-- ++ Me -- -- -- -- -- ++
|
||||
-- MS ++ MS -- Me -- ME --
|
||||
-- -- MS -- ++ ++ ME -- --
|
||||
++ -- __ -- ++ ++ -- -- ME
|
||||
++ SP -- SP -- -- -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219_SP = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (120, 255 - 33),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 33, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||
HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 210
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.147, 1.168)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.109, 1.129)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.077, 1.096)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
82
campaign/event_20260326_cn/ht2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .ht1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('HT2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- ++ ++ SP -- SP ++ --
|
||||
ME ME ++ ++ -- -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- -- MS -- Me --
|
||||
ME ME ++ ++ ++ -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- MS -- MS -- Me
|
||||
ME ME ++ -- -- __ -- -- ++
|
||||
-- -- ++ -- Me MB Me -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
85
campaign/event_20260326_cn/ht3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .ht1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('HT3')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- ++ -- Me -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME -- -- MB -- -- ME --
|
||||
-- ++ ++ MS -- MS ++ ++ --
|
||||
-- ++ ++ -- MS -- ++ ++ --
|
||||
-- ME -- -- __ -- -- ME --
|
||||
-- ME -- SP -- SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
120
campaign/event_20260326_cn/sp.py
Normal file
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('SP')
|
||||
MAP.shape = 'G8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ MS -- MS ++ ++
|
||||
++ ME -- MS -- ME ++
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME
|
||||
ME -- SP __ SP -- ME
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME
|
||||
++ ME ME -- ME ME ++
|
||||
-- ++ ++ -- ++ ++ --
|
||||
-- ++ ++ MB ++ ++ --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 12, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219_SP = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (120, 255 - 33),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 33, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||
HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 210
|
||||
HOMO_STORAGE = ((7, 6), [(135.178, 83.137), (919.07, 83.137), (-16.807, 613.173), (1000.053, 613.173)])
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom'
|
||||
MAP_IS_ONE_TIME_STAGE = True
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.127, 1.148)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.090, 1.110)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.058, 1.077)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def map_data_init(self, map_):
|
||||
super().map_data_init(map_)
|
||||
C1.is_siren = True
|
||||
D2.is_siren = True
|
||||
E1.is_siren = True
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=2):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_7(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
94
campaign/event_20260326_cn/t1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('T1')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- MB -- ++ -- ME -- --
|
||||
-- ME -- Me ++ ME -- ME --
|
||||
-- ++ Me -- -- -- -- -- ++
|
||||
-- MS ++ MS -- Me -- ME --
|
||||
-- -- MS -- ++ ++ ME -- --
|
||||
++ -- __ -- ++ ++ -- -- ME
|
||||
++ SP -- SP -- -- -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219_SP = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (120, 255 - 33),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 33, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||
HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 210
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.147, 1.168)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.109, 1.129)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.077, 1.096)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
72
campaign/event_20260326_cn/t2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .t1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('T2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- ++ ++ SP -- SP ++ --
|
||||
ME ME ++ ++ -- -- -- ++ --
|
||||
-- -- -- -- -- MS -- Me --
|
||||
ME ME ++ ++ ++ -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- MS -- MS -- Me
|
||||
ME ME ++ -- -- __ -- -- ++
|
||||
-- -- ++ -- Me MB Me -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
76
campaign/event_20260326_cn/t3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .t1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('T3')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E3', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- ++ -- Me -- Me -- ++ --
|
||||
-- -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME -- -- MB -- -- ME --
|
||||
-- ++ ++ MS -- MS ++ ++ --
|
||||
-- ++ ++ -- MS -- ++ ++ --
|
||||
-- ME -- -- __ -- -- ME --
|
||||
-- ME -- SP -- SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
38
campaign/event_20260417_cn/campaign_base.py
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
from module.base.button import Button
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase as CampaignBase_
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
EVENT_ANIMATION = Button(area=(49, 229, 119, 400), color=(118, 215, 240), button=(49, 229, 119, 400),
|
||||
name='EVENT_ANIMATION')
|
||||
|
||||
|
||||
class CampaignBase(CampaignBase_):
|
||||
@staticmethod
|
||||
def _campaign_ocr_result_process(result):
|
||||
result = CampaignBase_._campaign_ocr_result_process(result)
|
||||
if result in ['ysp', 'usp', 'vsp']:
|
||||
result = 'sp'
|
||||
return result
|
||||
|
||||
def is_event_animation(self):
|
||||
"""
|
||||
Animation in events after cleared an enemy.
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
bool: If animation appearing.
|
||||
"""
|
||||
appear = self.appear(EVENT_ANIMATION)
|
||||
if appear:
|
||||
logger.info('DOA animation, waiting')
|
||||
return appear
|
||||
|
||||
def event_animation_end(self):
|
||||
if not self.appear(EVENT_ANIMATION):
|
||||
return False
|
||||
# wait until EVENT_ANIMATION closed
|
||||
for _ in self.loop():
|
||||
if self.is_event_animation():
|
||||
continue
|
||||
break
|
||||
# now in_map
|
||||
return True
|
||||
114
campaign/event_20260417_cn/sp.py
Normal file
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
from .campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('VSP')
|
||||
MAP.shape = 'I9'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'E3', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3', 'D6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ -- ++ ++ ++ -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
++ ME -- -- -- -- -- ME ++
|
||||
SP -- -- MS -- ME -- -- --
|
||||
-- __ MS -- ++ -- -- MB --
|
||||
SP -- -- MS -- ME -- -- --
|
||||
++ ME -- -- -- -- -- ME ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ++ ++ ++ -- ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 12, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Lexington2', 'Yorktown2']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219_SPEX = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 49),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 49, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
MAP_IS_ONE_TIME_STAGE = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=2):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_7(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
|
||||
def _expected_end(self, expected):
|
||||
# after 4th battle, no enemy search but has event animation
|
||||
# we wait until event animation appears, otherwise next map walk will click on animation popup
|
||||
if self.battle_count == 3:
|
||||
return self.event_animation_end
|
||||
return super()._expected_end(expected)
|
||||
91
campaign/event_20260417_cn/sp1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
from .campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('SP1')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'F2', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ME -- -- -- ++ ++
|
||||
ME -- ME ++ Me -- SP -- ++
|
||||
-- ME -- ++ -- -- -- SP --
|
||||
-- ++ -- Me -- MS -- -- --
|
||||
-- -- -- -- -- ++ ++ ++ ME
|
||||
-- MB -- __ -- Me -- ME --
|
||||
ME -- ME -- -- -- ME -- --
|
||||
++ ++ ++ -- ME ++ -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Bremerton']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219_SPEX = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 49),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 49, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.188, 1.210)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.149, 1.170)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.116, 1.136)
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||