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noname94
1db45147bc Fix: unexpected combat when FLEET_2_STEP_ON = True in 7-2
The scale icon on the top-left of enemy at A3 might be covered by the bumping arrow above current fleet at A5 when camera is focusing to D3 or D2 at beginning. Then the enemy at A3 cannot be recognized, and result in an unexpected combat if FLEET_2_STEP_ON = True.
Adding A2 to camera_data_spawn_point can fix this problem. It only needs to move camera horizontally when scanning A2 after D2, so A2 (instead of A3 or A1) is added.
2020-11-20 22:30:07 +09:00
LmeSzinc
1f058030f6 Revert "Add: Box recycle module" 2020-09-16 22:54:49 +08:00
RuaBQ
8c6cfb0389 add template 2020-09-15 09:27:04 +08:00
LmeSzinc
ddefbc048b Fix: Handle different MAP_ENEMY_TURN on different sirens
- Fix merge error on movable enemies
- Fix old select arguments in 7-2
2020-08-06 19:25:26 +08:00
LmeSzinc
c79f9e667a Opt: Simplify grid merge 2020-07-31 21:55:07 +08:00
LmeSzinc
2c10f77e4d Fix: 调整了回出击界面时的判定, 修改了一些地图格子权重 2020-04-30 17:11:47 +08:00
LmeSzinc
061077c690 Fix: 修复一些bug
- 修复了日常结束后不收菜的问题
- 修复登录
- 增加不能使用潜艇的地图的覆盖设置
- 修复了因图片不更新导致二队不会跳过阵容检查的问题
- 修复了一些过场图导致进入战斗判断错误的问题
2020-04-12 20:28:31 +08:00
LmeSzinc
59756c4f2c Optimize: 优化7-2, 增加索敌条件筛选
- 每个索敌函数都支持了条件筛选, 打BOSS除外
- 7-2会打更多的大型
- 去除了挂委托时多次的重置列表操作
- 修复了没有伏击时还是按照有伏击寻路的问题
- 优化了寻路距离的log显示
2020-04-07 13:53:44 +08:00
LmeSzinc
87554793d3 Fix: 修复了一堆bug
- 修复了上一场战斗的队伍位置信息会保留到下一场战斗的问题
- 修复了领取大量任务时, 不会等待的问题
- 修复了不计算BOSS队心情消耗的问题
- 增加了碰磁BOSS所有刷新点的方法
- 修复了没有检测到BOSS时停滞的问题
- 修复了处理夜间委托
- 修复了丢失地图信息补全不起作用的问题
- 修复了换装滑动失败后, 陷入死循环的问题
- 删除了微层混合AB图的一些多余逻辑
- 7-2现在会优先捡全部问号了, 不需要先捡附近的来减少行走距离.
2020-04-07 11:20:38 +08:00
LmeSzinc
ce4887a4f5 Initial commit 2020-03-29 01:41:34 +08:00