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Add: Clear mode for Chapter A,B,C,D,SP
This commit is contained in:
@@ -208,3 +208,4 @@ To add a new event, add a new row in here, and run `python -m module.config.conf
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| 20240815 | event 20240425 cn | Heart-Linking Harmony | - | - | - | 共鳴的PASSION |
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| 20240815 | event 20240425 cn | Heart-Linking Harmony | - | - | - | 共鳴的PASSION |
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| 20240829 | event 20240829 cn | Whence Flowers Bear No Fruit | 埋葬于彼岸之花 | Whence Flowers Bear No Fruit | 徒花咲かす彼岸 | - |
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| 20240829 | event 20240829 cn | Whence Flowers Bear No Fruit | 埋葬于彼岸之花 | Whence Flowers Bear No Fruit | 徒花咲かす彼岸 | - |
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| 20240829 | event 20220324 cn | Virtual Tower | - | - | - | 復刻虛像構築之塔 |
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| 20240829 | event 20220324 cn | Virtual Tower | - | - | - | 復刻虛像構築之塔 |
|
||||||
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| 20240829 | event 20240912 cn | Whence Flowers Bear No Fruit | 唤醒苍红之炎 | Whence Flowers Bear No Fruit | 徒花咲かす彼岸 | - |
|
||||||
94
campaign/event_20240912_cn/a1.py
Normal file
94
campaign/event_20240912_cn/a1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
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|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
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||||||
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MAP = CampaignMap('A1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I8'
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MAP.camera_data = ['E2', 'E5']
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||||||
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MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
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||||||
|
MAP.map_data = """
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-- -- -- SP -- SP -- -- --
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|
-- ME -- -- MB -- -- ME --
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||||||
|
-- ++ Me -- -- -- ++ ++ --
|
||||||
|
++ ME -- MS -- MS ++ ++ --
|
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|
-- ME -- -- __ -- -- ME --
|
||||||
|
-- -- ME -- Me -- -- ME --
|
||||||
|
-- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||||
|
-- -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
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|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
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||||||
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# ===== Start of generated config =====
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MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 33),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 33, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
# 'width': (0, 7),
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.194, 1.217)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.155, 1.176)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.121, 1.142)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_3(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
80
campaign/event_20240912_cn/a2.py
Normal file
80
campaign/event_20240912_cn/a2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('A2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'F2', 'F6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- -- ME -- -- -- ++ ++
|
||||||
|
++ ++ Me -- Me ++ -- ++ ++
|
||||||
|
++ ++ -- -- -- ME -- ME --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- ME -- --
|
||||||
|
-- -- Me __ ++ ++ ++ -- MB
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- -- -- --
|
||||||
|
++ -- -- -- -- ME -- ME --
|
||||||
|
++ -- -- ME ++ -- ME -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
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|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.103, 1.124)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.067, 1.087)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.036, 1.055)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
71
campaign/event_20240912_cn/a3.py
Normal file
71
campaign/event_20240912_cn/a3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('A3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'O5'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['F2', 'F3', 'J2', 'J3']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['J2']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ ME -- ++ ++ SP -- SP -- ++ --
|
||||||
|
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ -- -- -- -- ++ ++
|
||||||
|
-- -- MB -- -- __ -- ME -- -- MS -- MS ++ ++
|
||||||
|
-- -- -- ++ ME -- -- -- -- Me -- ++ -- -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ ME ME ++ Me -- Me ++ -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, L1, M1, N1, O1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, L2, M2, N2, O2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, L3, M3, N3, O3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, L4, M4, N4, O4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, L5, M5, N5, O5, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.240, 1.263)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.199, 1.221)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.164, 1.185)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
102
campaign/event_20240912_cn/b1.py
Normal file
102
campaign/event_20240912_cn/b1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('B1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'H3', 'H7']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- -- ME -- ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||||
|
-- ++ ME -- ME ++ ++ ++ ME ME ++
|
||||||
|
ME -- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
++ -- Me -- -- -- MB -- -- ME --
|
||||||
|
++ -- ++ ++ ++ -- __ -- ++ ++ --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- ME -- -- ++ ME
|
||||||
|
-- -- MS ++ -- Me -- Me -- ME --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
++ -- ++ -- -- -- ++ -- -- ME --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Intruder']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 33),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 33, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
# 'width': (0, 7),
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||||
|
HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 300
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_PREDICT = False
|
||||||
|
MAP_SIREN_MOVE_WAIT = 0.5
|
||||||
|
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.025, 1.044)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.991, 1.009)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.962, 0.979)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
99
campaign/event_20240912_cn/b2.py
Normal file
99
campaign/event_20240912_cn/b2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('B2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'J8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- ++ -- -- -- ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
-- ++ SP -- SP ++ ++ ME ME ++
|
||||||
|
-- Me -- -- -- Me -- -- -- --
|
||||||
|
-- -- -- MS -- -- ++ -- ME --
|
||||||
|
++ -- MS -- MS -- ++ Me -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ -- Me -- -- ME
|
||||||
|
++ -- Me -- -- __ -- -- ++ ++
|
||||||
|
MB -- ++ ME ME -- ME ME ++ ++
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = False
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.206, 1.228)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.166, 1.188)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.132, 1.152)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
|
|
||||||
|
def before_boss(self):
|
||||||
|
# Handle giant boss at A8
|
||||||
|
logger.info('B2 before boss')
|
||||||
|
grid = SelectedGrids([B6, C7]).sort('weight', 'cost')[0]
|
||||||
|
self.fleet_boss.goto(grid)
|
||||||
|
self.fleet_boss.goto(B8)
|
||||||
|
|
||||||
|
def clear_boss(self):
|
||||||
|
self.before_boss()
|
||||||
|
super().clear_boss()
|
||||||
|
|
||||||
|
def brute_clear_boss(self):
|
||||||
|
self.before_boss()
|
||||||
|
super().brute_clear_boss()
|
||||||
|
|
||||||
86
campaign/event_20240912_cn/b3.py
Normal file
86
campaign/event_20240912_cn/b3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D7', 'H3', 'H7']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ -- -- -- -- -- ++ ++ --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- ++ -- ME ++ ++ --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- Me ++ ME -- ME ME --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- Me -- __ -- -- MB
|
||||||
|
SP -- SP -- -- -- -- ME -- -- MB
|
||||||
|
-- -- -- ++ ++ ME -- ++ ME ME --
|
||||||
|
-- MS -- -- ++ Me -- ++ ++ ++ ++
|
||||||
|
MS -- MS -- Me -- -- -- ME -- --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- -- ++ ME -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['AmagiMasked']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = False
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.108, 1.129)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.072, 1.092)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.041, 1.059)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
93
campaign/event_20240912_cn/c1.py
Normal file
93
campaign/event_20240912_cn/c1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['E2', 'E5']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- -- SP -- SP -- -- --
|
||||||
|
-- ME -- -- MB -- -- ME --
|
||||||
|
-- ++ Me -- -- -- ++ ++ --
|
||||||
|
++ ME -- MS -- MS ++ ++ --
|
||||||
|
-- ME -- -- __ -- -- ME --
|
||||||
|
-- -- ME -- Me -- -- ME --
|
||||||
|
-- -- ++ ME -- ++ Me -- --
|
||||||
|
-- -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 33),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 33, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
# 'width': (0, 7),
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.194, 1.217)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.155, 1.176)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.121, 1.142)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
80
campaign/event_20240912_cn/c2.py
Normal file
80
campaign/event_20240912_cn/c2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'F2', 'F6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- -- ME -- -- -- ++ ++
|
||||||
|
++ ++ Me -- Me ++ -- ++ ++
|
||||||
|
++ ++ -- -- -- ME -- ME --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- ME -- --
|
||||||
|
-- -- Me __ ++ ++ ++ -- MB
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- -- -- --
|
||||||
|
++ -- -- -- -- ME -- ME --
|
||||||
|
++ -- -- ME ++ -- ME -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.103, 1.124)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.067, 1.087)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.036, 1.055)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
72
campaign/event_20240912_cn/c3.py
Normal file
72
campaign/event_20240912_cn/c3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'O5'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['F2', 'F3', 'J2', 'J3']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['J2']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ ME -- ++ ++ SP -- SP -- ++ --
|
||||||
|
-- -- -- ++ ME -- ME ++ ++ -- -- -- -- ++ ++
|
||||||
|
-- -- MB -- -- __ -- ME -- -- MS -- MS ++ ++
|
||||||
|
-- -- -- ++ ME -- -- -- -- Me -- ++ -- -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ ME ME ++ Me -- Me ++ -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, L1, M1, N1, O1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, L2, M2, N2, O2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, L3, M3, N3, O3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, L4, M4, N4, O4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, L5, M5, N5, O5, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.240, 1.263)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.199, 1.221)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.164, 1.185)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
102
campaign/event_20240912_cn/d1.py
Normal file
102
campaign/event_20240912_cn/d1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'H3', 'H7']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- -- ME -- ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||||
|
-- ++ ME -- ME ++ ++ ++ ME ME ++
|
||||||
|
ME -- -- -- -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
++ -- Me -- -- -- MB -- -- ME --
|
||||||
|
++ -- ++ ++ ++ -- __ -- ++ ++ --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- -- ME -- -- ++ ME
|
||||||
|
-- -- MS ++ -- Me -- Me -- ME --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- ++ ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
++ -- ++ -- -- -- ++ -- -- ME --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Intruder']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 33),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 33, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
# 'width': (0, 7),
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||||
|
HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 300
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_PREDICT = False
|
||||||
|
MAP_SIREN_MOVE_WAIT = 0.5
|
||||||
|
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.025, 1.044)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.991, 1.009)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.962, 0.979)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
107
campaign/event_20240912_cn/d2.py
Normal file
107
campaign/event_20240912_cn/d2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'J8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'G3', 'G6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- ++ -- -- -- ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
-- ++ SP -- SP ++ ++ ME ME ++
|
||||||
|
-- Me -- -- -- Me -- -- -- --
|
||||||
|
-- -- -- MS -- -- ++ -- ME --
|
||||||
|
++ -- MS -- MS -- ++ Me -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ ++ -- Me -- -- ME
|
||||||
|
++ -- Me -- -- __ -- -- ++ ++
|
||||||
|
MB -- ++ ME ME -- ME ME ++ ++
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = False
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.206, 1.228)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.166, 1.188)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.132, 1.152)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_6(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
|
|
||||||
|
def before_boss(self):
|
||||||
|
# Handle giant boss at A8
|
||||||
|
logger.info('B2 before boss')
|
||||||
|
grid = SelectedGrids([B6, C7]).sort('weight', 'cost')[0]
|
||||||
|
self.fleet_boss.goto(grid)
|
||||||
|
self.fleet_boss.goto(B8)
|
||||||
|
|
||||||
|
def clear_boss(self):
|
||||||
|
self.before_boss()
|
||||||
|
super().clear_boss()
|
||||||
|
|
||||||
|
def brute_clear_boss(self):
|
||||||
|
self.before_boss()
|
||||||
|
super().brute_clear_boss()
|
||||||
95
campaign/event_20240912_cn/d3.py
Normal file
95
campaign/event_20240912_cn/d3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D7', 'H3', 'H7']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ -- -- -- -- -- ++ ++ --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- ++ -- ME ++ ++ --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- Me ++ ME -- ME ME --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- Me -- __ -- -- MB
|
||||||
|
SP -- SP -- -- -- -- ME -- -- MB
|
||||||
|
-- -- -- ++ ++ ME -- ++ ME ME --
|
||||||
|
-- MS -- -- ++ Me -- ++ ++ ++ ++
|
||||||
|
MS -- MS -- Me -- -- -- ME -- --
|
||||||
|
++ ++ ++ -- -- -- ++ ME -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['AmagiMasked']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_NORMAL_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = False
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.108, 1.129)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.072, 1.092)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.041, 1.059)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_6(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
120
campaign/event_20240912_cn/sp.py
Normal file
120
campaign/event_20240912_cn/sp.py
Normal file
@@ -0,0 +1,120 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('SP')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D4', 'F4', 'E3']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['E6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
++ ++ ++ -- MB -- ++ ++ ++
|
||||||
|
-- ++ -- -- -- -- -- ++ --
|
||||||
|
ME -- ME ++ -- ++ ME -- ME
|
||||||
|
-- ME ++ ++ -- ++ ++ ME --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ MS ++ ++ -- --
|
||||||
|
++ -- -- MS -- MS -- -- ++
|
||||||
|
++ ++ -- -- __ -- -- ++ ++
|
||||||
|
++ ++ ++ SP -- SP ++ ++ ++
|
||||||
|
-- -- -- ++ -- ++ -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 6, 'siren': 3},
|
||||||
|
{'battle': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3},
|
||||||
|
{'battle': 4},
|
||||||
|
{'battle': 5},
|
||||||
|
{'battle': 6},
|
||||||
|
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['AmagiMasked']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||||
|
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||||
|
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 33),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 33, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
# 'width': (0, 7),
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HOMO_STORAGE = ((9, 6), [(154.004, 110.162), (1153.33, 110.162), (-36.338, 651.451), (1318.254, 651.451)])
|
||||||
|
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||||
|
# HOMO_EDGE_HOUGHLINES_THRESHOLD = 300
|
||||||
|
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom'
|
||||||
|
MAP_IS_ONE_TIME_STAGE = True
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.063, 1.083)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.028, 1.047)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.998, 1.016)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def map_data_init(self, map_):
|
||||||
|
super().map_data_init(map_)
|
||||||
|
E5.is_siren = True
|
||||||
|
D6.is_siren = True
|
||||||
|
F6.is_siren = True
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=2):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_7(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
@@ -316,10 +316,10 @@
|
|||||||
"CommonDD": "any",
|
"CommonDD": "any",
|
||||||
"EnableEquipmentCode": false,
|
"EnableEquipmentCode": false,
|
||||||
"EquipmentCode": "DD: null\nbogue: null\nhermes: null\nlangley: null\nranger: null",
|
"EquipmentCode": "DD: null\nbogue: null\nhermes: null\nlangley: null\nranger: null",
|
||||||
"ALLowLowVanguardLevel": true,
|
"ALLowLowVanguardLevel": false,
|
||||||
"FleetNumberInHardMode": 0,
|
"FleetNumberInHardMode": 0,
|
||||||
"StopIFAutoNotEnsured": true,
|
"StopIFAutoNotEnsured": true,
|
||||||
"CommissionLimit": true
|
"CommissionLimit": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Campaign": {
|
"Campaign": {
|
||||||
"Name": "12-4",
|
"Name": "12-4",
|
||||||
|
|||||||
@@ -1643,7 +1643,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"ALLowLowVanguardLevel": {
|
"ALLowLowVanguardLevel": {
|
||||||
"type": "checkbox",
|
"type": "checkbox",
|
||||||
"value": true
|
"value": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"FleetNumberInHardMode": {
|
"FleetNumberInHardMode": {
|
||||||
"type": "select",
|
"type": "select",
|
||||||
@@ -1660,7 +1660,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"CommissionLimit": {
|
"CommissionLimit": {
|
||||||
"type": "checkbox",
|
"type": "checkbox",
|
||||||
"value": true
|
"value": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Campaign": {
|
"Campaign": {
|
||||||
@@ -1739,16 +1739,17 @@
|
|||||||
"event_20240521_cn",
|
"event_20240521_cn",
|
||||||
"event_20240725_cn",
|
"event_20240725_cn",
|
||||||
"event_20240815_cn",
|
"event_20240815_cn",
|
||||||
"event_20240829_cn"
|
"event_20240829_cn",
|
||||||
|
"event_20240912_cn"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"display": "hide",
|
"display": "hide",
|
||||||
"option_bold": [
|
"option_bold": [
|
||||||
"event_20220324_cn",
|
"event_20220324_cn",
|
||||||
"event_20240829_cn"
|
"event_20240912_cn"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"cn": "event_20240829_cn",
|
"cn": "event_20240912_cn",
|
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|
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|
# ==================== Event ====================
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|
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|
GemsFarming_FleetNumberInHardMode = 0 # 0, 1, 2
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GemsFarming_StopIFAutoNotEnsured = True
|
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|
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|
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|
|
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# Group `EventGeneral`
|
# Group `EventGeneral`
|
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|
EventGeneral_PtLimit = 0
|
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|
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"event_20240725_cn": "Interlude of Illusions",
|
"event_20240725_cn": "Interlude of Illusions",
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|
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"raid_20200624": "Air Raid Drills with Essex Rerun",
|
"raid_20200624": "Air Raid Drills with Essex Rerun",
|
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|
"raid_20210708": "Cross Wave rerun",
|
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"raid_20220127": "Mystery Investigation",
|
"raid_20220127": "Mystery Investigation",
|
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|
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"raid_20200624": "特別演習超空強襲波(復刻)",
|
"raid_20200624": "特別演習超空強襲波(復刻)",
|
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|
"raid_20210708": "交錯する新たな波 (復刻)",
|
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"raid_20220127": "秘密事件調査",
|
"raid_20220127": "秘密事件調査",
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|
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|
"event_20240725_cn": "幻梦间奏曲",
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|
"raid_20200624": "复刻特别演习埃塞克斯级",
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|
"raid_20210708": "复刻穿越彼方的水线",
|
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|
"raid_20220127": "演习神秘事件调查",
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|
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@@ -736,6 +736,7 @@
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|
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|
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"raid_20200624": "特別演習埃塞克斯級(復刻)",
|
"raid_20200624": "特別演習埃塞克斯級(復刻)",
|
||||||
"raid_20210708": "復刻穿越彼方的水線",
|
"raid_20210708": "復刻穿越彼方的水線",
|
||||||
"raid_20220127": "演習神秘事件調查",
|
"raid_20220127": "演習神秘事件調查",
|
||||||
|
|||||||
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