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Add: [TW] Ink Stained Steel Sakura Rerun
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campaign/event_20210429_tw/a3.py
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campaign/event_20210429_tw/a3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
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from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
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from module.map.map_base import CampaignMap
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from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
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from module.logger import logger
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from .a1 import Config as ConfigBase
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MAP = CampaignMap('A3')
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MAP.shape = 'H8'
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MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'E3', 'E6']
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MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
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MAP.map_data = """
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-- -- ++ ++ ++ ++ ++ --
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-- SP ++ ++ ++ ++ ++ --
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SP -- -- ME -- ME -- MB
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-- ME -- -- -- -- -- --
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-- -- Me -- ME Me -- MB
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ME -- ME __ -- __ ++ ++
|
||||
++ ++ -- -- MS -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- -- -- MB
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||||
"""
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||||
MAP.weight_data = """
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50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50
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||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
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||||
MAP.spawn_data = [
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||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
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||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
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||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, \
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||||
= MAP.flatten()
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||||
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class Config(ConfigBase):
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# ===== Start of generated config =====
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MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL', 'CA']
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MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
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||||
MAP_HAS_SIREN = True
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||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
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||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
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||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
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||||
# ===== End of generated config =====
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||||
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||||
class Campaign(CampaignBase):
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||||
MAP = MAP
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||||
def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
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||||
return True
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return self.battle_default()
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||||
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||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
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