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synced 2026-03-24 11:19:03 +08:00
Opt: Low oil farming logic in event_20200723_cn C2 D1 D2 D3
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,12 @@ class Campaign(CampaignBase):
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def battle_0(self):
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
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if self.clear_siren():
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return True
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(1,)):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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return True
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if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
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return True
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return self.battle_default()
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return self.battle_default()
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@@ -67,7 +67,11 @@ class Campaign(CampaignBase):
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MAP = MAP
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MAP = MAP
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def battle_0(self):
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
|
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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||||||
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return True
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if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
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||||||
return True
|
return True
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||||||
return self.battle_default()
|
return self.battle_default()
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@@ -55,6 +55,20 @@ class Campaign(CampaignBase):
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def battle_0(self):
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
|
if self.clear_siren():
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return True
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return True
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||||||
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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return True
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if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
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return True
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return self.battle_default()
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def bettle_5(self):
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if self.clear_enemy(scale=(1,)):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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return True
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if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
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return True
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return self.battle_default()
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return self.battle_default()
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@@ -87,6 +87,20 @@ class Campaign(CampaignBase):
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def battle_0(self):
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
|
if self.clear_siren():
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return True
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(3,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
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return True
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return self.battle_default()
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def bettle_5(self):
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|
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
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||||||
|
return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
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|
return True
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if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
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|
return True
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return self.battle_default()
|
return self.battle_default()
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