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https://github.com/sui-feng-cb/AzurLaneAutoScript1.git
synced 2026-08-15 11:43:08 +08:00
Merge branch 'master' of https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,10 @@
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||||
"name": "大世界",
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||||
"help": ""
|
||||
},
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||||
"Island": {
|
||||
"name": "離島計劃",
|
||||
"help": "Menu.Island.help"
|
||||
},
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||||
"Tool": {
|
||||
"name": "工具",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -70,10 +74,6 @@
|
||||
"name": "活動通用",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Coalition": {
|
||||
"name": "極地風暴",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Event": {
|
||||
"name": "活動圖",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -94,14 +94,14 @@
|
||||
"name": "協鬥鑿船",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Coalition": {
|
||||
"name": "怪談紀實",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
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||||
"WarArchives": {
|
||||
"name": "作戰檔案",
|
||||
"help": "由於作戰檔案缺少維護,開荒功能不一定能正常使用,如果發現Alas運行異常,請手動完成開荒後使用自律尋敵功能"
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||||
},
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||||
"CoalitionSp": {
|
||||
"name": "極地風暴SP",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"EventA": {
|
||||
"name": "活動每日A圖",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -126,6 +126,10 @@
|
||||
"name": "共鬥活動每日",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"CoalitionSp": {
|
||||
"name": "怪談紀實SP",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Commission": {
|
||||
"name": "委託",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -258,6 +262,30 @@
|
||||
"name": "跨月每日",
|
||||
"help": " Alas將在大世界跨月重置之前10分鐘進入大世界,等待大世界重置但不退出大世界,然後完成新一天的大世界每日、隱秘海域、深淵海域和短貓相接,以獲得額外的金菜。運行大世界每日時,按\"大世界每日\"任務設定運行,其餘同理。\n 重要:Alas等待跨月期間,請不要操作遊戲。"
|
||||
},
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||||
"IslandProduction": {
|
||||
"name": "離島生產",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"IslandOrder": {
|
||||
"name": "離島訂單",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"IslandFreebie": {
|
||||
"name": "每日補給",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"IslandCollect": {
|
||||
"name": "每日採集",
|
||||
"help": "使用管理面板採集季節特產和煤炭/自然之木。\n將使用多個等級最低的角色直到滿足體力要求。"
|
||||
},
|
||||
"IslandSeasonTask": {
|
||||
"name": "開發計劃",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"IslandBusiness": {
|
||||
"name": "店鋪經營",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Daemon": {
|
||||
"name": "半自動點擊",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -274,6 +302,10 @@
|
||||
"name": "拆裝備箱",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"IslandProductionPlanner": {
|
||||
"name": "離島生產規劃器",
|
||||
"help": "將根據用戶設定的參數使用線性規劃優化離島的生產計劃,並生成離島生產模組的配置"
|
||||
},
|
||||
"Benchmark": {
|
||||
"name": "性能測試",
|
||||
"help": ""
|
||||
@@ -847,6 +879,7 @@
|
||||
"event_20260417_cn": "假日航線閃耀海濱",
|
||||
"event_20260520_cn": "聖印前的同盟",
|
||||
"event_20260625_cn": "美夢巡演奇秒夜",
|
||||
"event_20260813_cn": "Depths of the Astrarium",
|
||||
"raid_20200624": "特別演習埃塞克斯級(復刻)",
|
||||
"raid_20210708": "復刻穿越彼方的水線",
|
||||
"raid_20220127": "演習神秘事件調查",
|
||||
@@ -2831,6 +2864,210 @@
|
||||
"help": "僅出擊指定的海域,可以用來獲取大世界成就星星\n支援海域ID、國服/國際服/日服/台服海域名稱,例如 \"51\", \"NA海域東南E\", \"NA Ocean SE Sector E\"\n填入0表示不指定海域\n填入預設值-1,或者刪除數值表示在跨月每日時使用短貓相接任務配置中的指定海域進行短貓"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandProduction": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "離島生產",
|
||||
"help": "需要先配置店鋪經營的店面屬性、店員,然後配置工具-離島生產規劃器,最後執行離島生產規劃器,規劃器執行得到結果後方可執行離島生產。"
|
||||
},
|
||||
"HardFloorItems": {
|
||||
"name": "硬性保底物品",
|
||||
"help": "使用者為手動使用設定的不可動用庫存\n不會被生產配方、餐廳和普通訂單消耗\n不作為 LP 的生產約束\n格式示例:\n(物品在當前伺服器的名稱): (數量)"
|
||||
},
|
||||
"ReserveItems": {
|
||||
"name": "軟性保底物品",
|
||||
"help": "使用者為普通生產和訂單設定的最低庫存目標\n緊急訂單、季節訂單和餐廳可以消耗到低於此下限\n規劃器生成的餐廳菜單容量會合併到此下限\n格式示例:\n(物品在當前伺服器的名稱): (數量)"
|
||||
},
|
||||
"DailyBufferItems": {
|
||||
"name": "每日緩衝物品",
|
||||
"help": "生產規劃器生成的預期庫存區間寬度(最大值減軟性下限)\n配方生產目標為硬性保底、軟性保底和每日緩衝之和\n可以透過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
},
|
||||
"IdleAccumulatingItems": {
|
||||
"name": "閒置累積物品",
|
||||
"help": "生產閒置且原料充足時可以繼續累積的物品\n數值為預期每日累積速度,用於閒置配方優先級\n可以透過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandOrder": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "離島訂單",
|
||||
"help": "普通訂單會保留軟性保底和使用者設定的硬性保底。\n緊急訂單和季節訂單可以消耗軟性保底及硬性保底。\n季節訂單作為優先訂單,可以消耗全部庫存。"
|
||||
},
|
||||
"StuckSeasonOrderId": {
|
||||
"name": "卡住的季節訂單ID",
|
||||
"help": "0表示沒有卡住的訂單\n一般不需手動修改"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandFreebie": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "每日補給",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"Share": {
|
||||
"name": "將補給分享給好友",
|
||||
"help": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandRestaurant": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "餐廳管理",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"KoiGrade": {
|
||||
"name": "有魚餐館等級",
|
||||
"help": "",
|
||||
"bronze": "青銅",
|
||||
"silver": "白銀",
|
||||
"gold": "黃金",
|
||||
"diamond": "鑽石"
|
||||
},
|
||||
"KoiWaitress1": {
|
||||
"name": "有魚餐館服務員1",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Chao_Ho": "肇和",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"KoiWaitress2": {
|
||||
"name": "有魚餐館服務員2",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Chao_Ho": "肇和",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"KoiMenu": {
|
||||
"name": "有魚餐館菜單",
|
||||
"help": "只銷售菜單裡指定的菜品。\n通過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
},
|
||||
"BearGrade": {
|
||||
"name": "白熊飲品等級",
|
||||
"help": "",
|
||||
"bronze": "青銅",
|
||||
"silver": "白銀",
|
||||
"gold": "黃金",
|
||||
"diamond": "鑽石"
|
||||
},
|
||||
"BearWaitress1": {
|
||||
"name": "白熊飲品服務員1",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Cheshire": "柴郡",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"BearWaitress2": {
|
||||
"name": "白熊飲品服務員2",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Cheshire": "柴郡",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"BearMenu": {
|
||||
"name": "白熊飲品菜單",
|
||||
"help": "只銷售菜單裡指定的饮品。\n通過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
},
|
||||
"EateryGrade": {
|
||||
"name": "啾啾簡餐等級",
|
||||
"help": "",
|
||||
"bronze": "青銅",
|
||||
"silver": "白銀",
|
||||
"gold": "黃金",
|
||||
"diamond": "鑽石"
|
||||
},
|
||||
"EateryWaitress1": {
|
||||
"name": "啾啾簡餐服務員1",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Helena": "海倫娜",
|
||||
"Prinz_Eugen": "歐根親王",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"EateryWaitress2": {
|
||||
"name": "啾啾簡餐服務員2",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Helena": "海倫娜",
|
||||
"Prinz_Eugen": "歐根親王",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"EateryMenu": {
|
||||
"name": "啾啾簡餐菜單",
|
||||
"help": "只銷售菜單裡指定的菜品。\n通過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
},
|
||||
"GrillGrade": {
|
||||
"name": "烏魚烤肉等級",
|
||||
"help": "",
|
||||
"bronze": "青銅",
|
||||
"silver": "白銀",
|
||||
"gold": "黃金",
|
||||
"diamond": "鑽石"
|
||||
},
|
||||
"GrillWaitress1": {
|
||||
"name": "烏魚烤肉服務員1",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"August_von_Parseval": "奧古斯特·馮·帕塞瓦爾",
|
||||
"Prinz_Eugen": "歐根親王",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"GrillWaitress2": {
|
||||
"name": "烏魚烤肉服務員2",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"August_von_Parseval": "奧古斯特·馮·帕塞瓦爾",
|
||||
"Prinz_Eugen": "歐根親王",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"GrillMenu": {
|
||||
"name": "烏魚烤肉菜單",
|
||||
"help": "只銷售菜單裡指定的菜品。\n通過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
},
|
||||
"CafeGrade": {
|
||||
"name": "啾咖啡等級",
|
||||
"help": "",
|
||||
"bronze": "青銅",
|
||||
"silver": "白銀",
|
||||
"gold": "黃金",
|
||||
"diamond": "鑽石"
|
||||
},
|
||||
"CafeWaitress1": {
|
||||
"name": "啾咖啡服務員1",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Cheshire": "柴郡",
|
||||
"Belfast": "貝爾法斯特",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"CafeWaitress2": {
|
||||
"name": "啾咖啡服務員2",
|
||||
"help": "兩個服務員槽位沒有順序。無表示空槽位,兩個槽位都是無時停用餐廳;任意會選擇管理等級最高的空閒角色。命名角色優先選擇,重複的命名角色會被清除。",
|
||||
"none": "無",
|
||||
"any": "任意",
|
||||
"Cheshire": "柴郡",
|
||||
"Belfast": "貝爾法斯特",
|
||||
"Chang_Feng": "長風"
|
||||
},
|
||||
"CafeMenu": {
|
||||
"name": "啾咖啡菜單",
|
||||
"help": "只銷售菜單裡指定的菜品。\n通過工具中的離島生產規劃器自動生成"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandSeasonTask": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "開發計劃",
|
||||
"help": ""
|
||||
},
|
||||
"TaskTarget": {
|
||||
"name": "需求物品",
|
||||
"help": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Daemon": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "半自動點擊",
|
||||
@@ -2897,6 +3134,45 @@
|
||||
"help": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"IslandProductionPlanner": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "離島生產規劃器",
|
||||
"help": "將使用線性規劃根據用戶設定的參數優化離島生產計畫,並為離島生產模組生成配置。\n需要先配置離島餐廳管理的參數及離島生產的追加需求物品。\n清除任務狀態以重新掃描離島科技樹。"
|
||||
},
|
||||
"RescanIslandTechnology": {
|
||||
"name": "重新掃描離島科技樹",
|
||||
"help": "如果你的離島科技樹有變動,請勾選此項以重新掃描離島科技樹並生成新的生產計畫\n如果不勾選,Alas將使用上次掃描的結果,可能會導致生產計畫不合理"
|
||||
},
|
||||
"DailyProfitLowerLimit": {
|
||||
"name": "每日利潤下限",
|
||||
"help": "負值表示接受每日虧損,0表示收支平衡,正值表示利潤"
|
||||
},
|
||||
"DailyBufferSafetyMargin": {
|
||||
"name": "每日緩衝安全餘量",
|
||||
"help": "套用於生產規劃器生成的每日緩衝的倍率餘量。0.2 表示匯出計算每日需求的 120%。"
|
||||
},
|
||||
"FieldsEfficiency": {
|
||||
"name": "豐壤農田效率",
|
||||
"help": "參見角色收集獎勵中的數值",
|
||||
"0": "0",
|
||||
"0.04": "0.04",
|
||||
"0.12": "0.12"
|
||||
},
|
||||
"OrchardEfficiency": {
|
||||
"name": "墜香果園效率",
|
||||
"help": "參見角色收集獎勵中的數值",
|
||||
"0": "0",
|
||||
"0.04": "0.04",
|
||||
"0.12": "0.12"
|
||||
},
|
||||
"NurseryEfficiency": {
|
||||
"name": "青芽苗圃效率",
|
||||
"help": "參見角色收集獎勵中的數值",
|
||||
"0": "0",
|
||||
"0.04": "0.04",
|
||||
"0.12": "0.12"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Benchmark": {
|
||||
"_info": {
|
||||
"name": "性能測試",
|
||||
|
||||
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