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synced 2026-03-28 11:28:10 +08:00
Upd: campaign_16_main clear mode
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,14 @@ MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 3, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
MAP.spawn_data_loop = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 6},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||
@@ -57,7 +65,7 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def battle_1(self):
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
self.air_strike(E3)
|
||||
self.clear_chosen_enemy(D3)
|
||||
return True
|
||||
@@ -76,7 +84,7 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
if boss:
|
||||
if not self.check_accessibility(boss[0], fleet='boss'):
|
||||
return self.clear_roadblocks([road_main])
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
# at this stage the most right zone should be accessible
|
||||
self.goto(K5)
|
||||
self.air_strike(J6)
|
||||
|
||||
@@ -15,24 +15,24 @@ MAP.map_data = """
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- ME ++ -- -- --
|
||||
-- -- ME -- -- ++ ++ ME -- -- --
|
||||
-- -- -- ME ++ -- ME -- ++ ++ --
|
||||
-- -- ME -- -- ME ++ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- ME -- ME ++ -- ME ++ --
|
||||
-- __ -- ++ ++ -- ++ ME ME -- --
|
||||
SP -- -- ME -- -- ME ++ -- ++ ++
|
||||
SP -- -- ME -- -- -- ++ -- ++ ++
|
||||
SP -- -- -- ++ -- ++ ++ -- -- ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 40 50 40 40 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 40 40 40 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 40 40 40 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 40 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 4},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 3},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 5},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4, 'boss': 1},
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
road_main = RoadGrids([D4, F5, G4, H3])
|
||||
road_main = RoadGrids([D5, F5, G4, H3])
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
@@ -59,17 +59,27 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
self.clear_chosen_enemy(D4)
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def battle_1(self):
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
self.goto(D1)
|
||||
self.air_strike(B1)
|
||||
self.clear_chosen_enemy(F5)
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_2(self):
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
self.goto(B3)
|
||||
self.air_strike(B1)
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
if self.clear_roadblocks([road_main]):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_potential_roadblocks([road_main]):
|
||||
@@ -83,7 +93,7 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
if boss:
|
||||
if not self.check_accessibility(boss[0], fleet='boss'):
|
||||
return self.clear_roadblocks([road_main])
|
||||
if self.use_support_fleet:
|
||||
if self.use_support_fleet and not self.map_is_clear_mode:
|
||||
# at this stage the most right zone should be accessible
|
||||
self.goto(J6)
|
||||
self.air_strike(I8)
|
||||
|
||||
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