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synced 2026-04-23 15:22:34 +08:00
AlasGG
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77
campaign/event_20210624_cn/a1.py
Normal file
77
campaign/event_20210624_cn/a1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A1')
|
||||
MAP.shape = 'H6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'E2', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ME ME -- -- ME --
|
||||
Me ++ -- ME -- Me ME ++
|
||||
ME -- __ ++ ++ -- -- MB
|
||||
-- Me -- ME ++ -- MS MB
|
||||
SP -- ME -- ME -- -- MB
|
||||
SP SP -- -- -- -- ME ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kasumi']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
82
campaign/event_20210624_cn/a2.py
Normal file
82
campaign/event_20210624_cn/a2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A2')
|
||||
MAP.shape = 'G7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME MS MS -- -- --
|
||||
ME ++ MB -- ME ME --
|
||||
MB MB -- MS -- ++ ++
|
||||
-- -- ME ++ ME ++ ++
|
||||
Me __ ME ++ Me -- MS
|
||||
Me -- -- -- -- ++ ++
|
||||
ME -- SP SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 10 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Hibiki']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
79
campaign/event_20210624_cn/a3.py
Normal file
79
campaign/event_20210624_cn/a3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A3')
|
||||
MAP.shape = 'I6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'F2', 'F4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4', 'F4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
Me -- ++ MB ++ ++ ME -- --
|
||||
-- ME ME MB ++ ++ ME ME --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- MS ME
|
||||
ME MS __ -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ME ++ MS -- -- -- Me MS
|
||||
-- ME ++ -- SP SP Me -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 90 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 90 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
72
campaign/event_20210624_cn/b1.py
Normal file
72
campaign/event_20210624_cn/b1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B1')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ -- ME --
|
||||
-- ME Me ++ ++ MB -- ++
|
||||
++ -- -- MB MB -- MS ++
|
||||
MS ME -- __ -- ME -- Me
|
||||
-- ME MS -- ME -- ME --
|
||||
ME ME -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- SP SP -- -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.985, 1.003)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.952, 0.970)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.925, 0.941)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
74
campaign/event_20210624_cn/b2.py
Normal file
74
campaign/event_20210624_cn/b2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ -- -- SP SP ME -- --
|
||||
-- -- MS Me -- -- -- ME --
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- MS ++ ME
|
||||
-- ME ME -- -- MS -- ++ --
|
||||
-- -- Me __ ++ -- -- ME ME
|
||||
++ ME ME -- -- -- Me -- ME
|
||||
++ -- -- MB MB MB -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.132, 1.153)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.095, 1.115)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.063, 1.082)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
74
campaign/event_20210624_cn/b3.py
Normal file
74
campaign/event_20210624_cn/b3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
ME -- MS -- ME -- ++ --
|
||||
-- Me ++ MS -- Me ME ME
|
||||
SP -- ME -- Me ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- __ -- MB MB MB
|
||||
SP -- Me -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ++ ++ -- ME -- ME ME
|
||||
Me ++ ++ ME ME MS -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL', 'CA']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.002, 1.021)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.969, 0.987)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.941, 0.958)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
69
campaign/event_20210624_cn/c1.py
Normal file
69
campaign/event_20210624_cn/c1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||
MAP.shape = 'H6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'E2', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ME ME -- -- ME --
|
||||
Me ++ -- ME -- Me ME ++
|
||||
ME -- __ ++ ++ -- -- MB
|
||||
-- Me -- ME ++ -- MS MB
|
||||
SP -- ME -- ME -- -- MB
|
||||
SP SP -- -- -- -- ME ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
80
campaign/event_20210624_cn/c2.py
Normal file
80
campaign/event_20210624_cn/c2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||
MAP.shape = 'G7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME MS MS -- -- --
|
||||
ME ++ MB -- ME ME --
|
||||
MB MB -- MS -- ++ ++
|
||||
-- -- ME ++ ME ++ ++
|
||||
Me __ ME ++ Me -- MS
|
||||
Me -- -- -- -- ++ ++
|
||||
ME -- SP SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 10 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya', 'Ise']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
71
campaign/event_20210624_cn/c3.py
Normal file
71
campaign/event_20210624_cn/c3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||
MAP.shape = 'I6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'F2', 'F4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4', 'F4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
Me -- ++ MB ++ ++ ME -- --
|
||||
-- ME ME MB ++ ++ ME ME --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- MS ME
|
||||
ME MS __ -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ME ++ MS -- -- -- Me MS
|
||||
-- ME ++ -- SP SP Me -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya', 'Ise']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.948, 0.966)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.917, 0.934)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.890, 0.906)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
78
campaign/event_20210624_cn/d1.py
Normal file
78
campaign/event_20210624_cn/d1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ -- ME --
|
||||
-- ME Me ++ ++ MB -- ++
|
||||
++ -- -- MB MB -- MS ++
|
||||
MS ME -- __ -- ME -- Me
|
||||
-- ME MS -- ME -- ME --
|
||||
ME ME -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- SP SP -- -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (0.985, 1.003)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.952, 0.970)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.925, 0.941)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
91
campaign/event_20210624_cn/d2.py
Normal file
91
campaign/event_20210624_cn/d2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ -- -- SP SP ME -- --
|
||||
-- -- MS Me -- -- -- ME --
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- MS ++ ME
|
||||
-- ME ME -- -- MS -- ++ --
|
||||
-- -- Me __ ++ -- -- ME ME
|
||||
++ ME ME -- -- -- Me -- ME
|
||||
++ -- -- MB MB MB -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.132, 1.153)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.095, 1.115)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.063, 1.082)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
91
campaign/event_20210624_cn/d3.py
Normal file
91
campaign/event_20210624_cn/d3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
ME -- MS -- ME -- ++ --
|
||||
-- Me ++ MS -- Me ME ME
|
||||
SP -- ME -- Me ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- __ -- MB MB MB
|
||||
SP -- Me -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ++ ++ -- ME -- ME ME
|
||||
Me ++ ++ ME ME MS -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB', 'CV']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.002, 1.021)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.969, 0.987)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.941, 0.958)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
93
campaign/event_20210624_cn/sp.py
Normal file
93
campaign/event_20210624_cn/sp.py
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('SP')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- MS ++ -- MS ME -- ++ --
|
||||
-- -- Me -- ++ -- ME ++ ++
|
||||
SP -- -- -- Me -- -- -- MB
|
||||
-- -- Me -- __ ME -- MB MB
|
||||
SP -- -- MS -- ME -- ++ ++
|
||||
-- Me ++ ++ ++ Me ME ++ ++
|
||||
-- -- Me -- ME -- -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya', 'Ise', 'Junyo']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.002, 1.021)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (0.969, 0.987)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.941, 0.958)
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_7(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
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