mirror of
https://gitee.com/sui-feng-cb/AzurLaneAutoScript1
synced 2026-03-24 04:25:56 +08:00
Improved "Inverted Orthant" Ax and Cx maps.
Edit "MAP.weight_data" to use new mechanic.
This commit is contained in:
@@ -17,9 +17,9 @@ MAP.map_data = """
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-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
-- -- -- -- -- -- -- -- --
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||||||
"""
|
"""
|
||||||
MAP.weight_data = """
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 10 90 90
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 10 90 90
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 10 10 10
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
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|||||||
@@ -20,9 +20,9 @@ MAP.weight_data = """
|
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 10 10 10 10 50 50 50 50 50
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||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 10 90 90 10 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 10 90 90 10 50 50 50 50 50
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
MAP.spawn_data = [
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'siren': 1},
|
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'siren': 1},
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,9 +17,9 @@ MAP.map_data = """
|
|||||||
-- SP -- ++ ++ ++ -- -- ME --
|
-- SP -- ++ ++ ++ -- -- ME --
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
MAP.weight_data = """
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 10 90 90 10 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 10 90 90 10 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 10 10 10 10 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ class Config(ConfigBase):
|
|||||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
# ===== End of generated config =====
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|||||||
73
campaign/event_20201229_cn/c1.py
Normal file
73
campaign/event_20201229_cn/c1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I7'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
++ -- MS -- ME -- -- ++ ++
|
||||||
|
SP -- -- ++ ME -- Me ++ ++
|
||||||
|
-- -- -- -- __ -- -- Me --
|
||||||
|
SP -- -- MS -- ME -- -- --
|
||||||
|
++ ++ -- ++ ++ ++ -- ++ ++
|
||||||
|
++ ME -- ME MB ME -- ME ++
|
||||||
|
-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 10 90 90
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 10 90 90
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 10 10 10
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
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|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.827
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.766
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
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|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.fleet_2_protect():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
68
campaign/event_20201229_cn/c2.py
Normal file
68
campaign/event_20201229_cn/c2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'J6'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'G2', 'G4']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
++ SP -- SP -- -- ++ -- ++ ++
|
||||||
|
++ -- -- -- -- -- -- ME -- ++
|
||||||
|
ME -- MS ++ -- MS -- -- ME --
|
||||||
|
ME -- -- -- -- ++ ME __ -- MB
|
||||||
|
-- Me ++ ++ Me ++ -- -- ME --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ -- -- -- ME -- ++
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 10 10 10 10 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 10 90 90 10 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 10 90 90 10 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Dorsetshire', 'Rodney', 'ArkRoyal']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.fleet_2_protect():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
||||||
69
campaign/event_20201229_cn/c3.py
Normal file
69
campaign/event_20201229_cn/c3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'J6'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'G2', 'G4']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ME -- ++ ++ -- ++ ++ ++
|
||||||
|
-- ++ -- Me ++ ++ Me -- ME ME
|
||||||
|
++ MS -- -- MB MB -- -- -- --
|
||||||
|
++ -- -- -- -- -- __ ++ ++ ME
|
||||||
|
SP -- -- MS ME ME -- ME ++ --
|
||||||
|
-- SP -- ++ ++ ++ -- -- ME --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 10 90 90 10 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 10 90 90 10 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 10 10 10 10 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 1, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kongo', 'Yamashiro', 'Shokaku', 'Zuikaku']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.fleet_2_protect():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||||
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