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add war archive: Swirling Cherry Blossoms
新增作战档案:浮樱影华
This commit is contained in:
@@ -25,6 +25,7 @@ To add a new event, add a new row in here, and run `python -m dev_tools.event_ex
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| 20210513 | war archives 20200820 cn | Scherzo of Iron and Blood | 铁血音符誓言 | Scherzo of Iron and Blood | 黒鉄の楽章 誓いの海 | - |
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| 20220113 | war archives 20190911 cn | Empyreal Tragicomedy | 神圣的悲喜剧 | Empyreal Tragicomedy | 悲歎せし焔海の詩 | - |
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| 20220407 | war archives 20210325 cn | Ashen Simulacrum | 箱庭疗法 | Ashen Simulacrum | 開かれし紺碧の砂箱 | - |
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| 20220721 | war archives 20210624 cn | Swirling Cherry Blossoms | 浮樱影华 | Swirling Cherry Blossoms | 翳りし満ちる影の華 | - |
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| 20200227 | event 20200227 cn | Northern Overture | 北境序曲 | Northern Overture | 凍絶の北海 | - |
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| 20200312 | event 20200312 cn | The Solomon Ranger | 复刻斯图尔特的硝烟 | The Solomon Ranger Rerun | 南洋に靡く硝煙(復刻) | - |
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| 20200326 | event 20200326 cn | Microlayer Medley | 微层混合 | Microlayer Medley | 闇靄払う銀翼 | - |
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76
campaign/war_archives_20210624_cn/a1.py
Normal file
76
campaign/war_archives_20210624_cn/a1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A1')
|
||||
MAP.shape = 'H6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'E2', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ME ME -- -- ME --
|
||||
Me ++ -- ME -- Me ME ++
|
||||
ME -- __ ++ ++ -- -- MB
|
||||
-- Me -- ME ++ -- MS MB
|
||||
SP -- ME -- ME -- -- MB
|
||||
SP SP -- -- -- -- ME ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kasumi']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
81
campaign/war_archives_20210624_cn/a2.py
Normal file
81
campaign/war_archives_20210624_cn/a2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A2')
|
||||
MAP.shape = 'G7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME MS MS -- -- --
|
||||
ME ++ MB -- ME ME --
|
||||
MB MB -- MS -- ++ ++
|
||||
-- -- ME ++ ME ++ ++
|
||||
Me __ ME ++ Me -- MS
|
||||
Me -- -- -- -- ++ ++
|
||||
ME -- SP SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 10 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Hibiki']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
78
campaign/war_archives_20210624_cn/a3.py
Normal file
78
campaign/war_archives_20210624_cn/a3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A3')
|
||||
MAP.shape = 'I6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'F2', 'F4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4', 'F4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
Me -- ++ MB ++ ++ ME -- --
|
||||
-- ME ME MB ++ ++ ME ME --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- MS ME
|
||||
ME MS __ -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ME ++ MS -- -- -- Me MS
|
||||
-- ME ++ -- SP SP Me -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 90 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 90 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=[2, 3]):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
71
campaign/war_archives_20210624_cn/b1.py
Normal file
71
campaign/war_archives_20210624_cn/b1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B1')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ -- ME --
|
||||
-- ME Me ++ ++ MB -- ++
|
||||
++ -- -- MB MB -- MS ++
|
||||
MS ME -- __ -- ME -- Me
|
||||
-- ME MS -- ME -- ME --
|
||||
ME ME -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- SP SP -- -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.505
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.413
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
73
campaign/war_archives_20210624_cn/b2.py
Normal file
73
campaign/war_archives_20210624_cn/b2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ -- -- SP SP ME -- --
|
||||
-- -- MS Me -- -- -- ME --
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- MS ++ ME
|
||||
-- ME ME -- -- MS -- ++ --
|
||||
-- -- Me __ ++ -- -- ME ME
|
||||
++ ME ME -- -- -- Me -- ME
|
||||
++ -- -- MB MB MB -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.730
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.673
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
73
campaign/war_archives_20210624_cn/b3.py
Normal file
73
campaign/war_archives_20210624_cn/b3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
ME -- MS -- ME -- ++ --
|
||||
-- Me ++ MS -- Me ME ME
|
||||
SP -- ME -- Me ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- __ -- MB MB MB
|
||||
SP -- Me -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ++ ++ -- ME -- ME ME
|
||||
Me ++ ++ ME ME MS -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['DD', 'CL', 'CA']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.531
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.480
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
68
campaign/war_archives_20210624_cn/c1.py
Normal file
68
campaign/war_archives_20210624_cn/c1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||
MAP.shape = 'H6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'E2', 'E4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ ME ME -- -- ME --
|
||||
Me ++ -- ME -- Me ME ++
|
||||
ME -- __ ++ ++ -- -- MB
|
||||
-- Me -- ME ++ -- MS MB
|
||||
SP -- ME -- ME -- -- MB
|
||||
SP SP -- -- -- -- ME ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
79
campaign/war_archives_20210624_cn/c2.py
Normal file
79
campaign/war_archives_20210624_cn/c2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||
MAP.shape = 'G7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME MS MS -- -- --
|
||||
ME ++ MB -- ME ME --
|
||||
MB MB -- MS -- ++ ++
|
||||
-- -- ME ++ ME ++ ++
|
||||
Me __ ME ++ Me -- MS
|
||||
Me -- -- -- -- ++ ++
|
||||
ME -- SP SP -- ME --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 10 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya', 'Ise']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
70
campaign/war_archives_20210624_cn/c3.py
Normal file
70
campaign/war_archives_20210624_cn/c3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||
MAP.shape = 'I6'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D4', 'F2', 'F4']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D4', 'F4']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
Me -- ++ MB ++ ++ ME -- --
|
||||
-- ME ME MB ++ ++ ME ME --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- MS ME
|
||||
ME MS __ -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ME ++ MS -- -- -- Me MS
|
||||
-- ME ++ -- SP SP Me -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Kinu', 'Maya', 'Ise']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.449
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.401
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
77
campaign/war_archives_20210624_cn/d1.py
Normal file
77
campaign/war_archives_20210624_cn/d1.py
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- ++ ++ -- ME --
|
||||
-- ME Me ++ ++ MB -- ++
|
||||
++ -- -- MB MB -- MS ++
|
||||
MS ME -- __ -- ME -- Me
|
||||
-- ME MS -- ME -- ME --
|
||||
ME ME -- -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- -- SP SP -- -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.505
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.413
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
90
campaign/war_archives_20210624_cn/d2.py
Normal file
90
campaign/war_archives_20210624_cn/d2.py
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||
MAP.shape = 'I7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ++ -- -- SP SP ME -- --
|
||||
-- -- MS Me -- -- -- ME --
|
||||
ME ++ ++ ++ -- -- MS ++ ME
|
||||
-- ME ME -- -- MS -- ++ --
|
||||
-- -- Me __ ++ -- -- ME ME
|
||||
++ ME ME -- -- -- Me -- ME
|
||||
++ -- -- MB MB MB -- Me --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.730
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.673
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
90
campaign/war_archives_20210624_cn/d3.py
Normal file
90
campaign/war_archives_20210624_cn/d3.py
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
from ..campaign_war_archives.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
|
||||
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2', 'D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
ME -- MS -- ME -- ++ --
|
||||
-- Me ++ MS -- Me ME ME
|
||||
SP -- ME -- Me ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- __ -- MB MB MB
|
||||
SP -- Me -- -- ++ ++ ++
|
||||
-- ++ ++ -- ME -- ME ME
|
||||
Me ++ ++ ME ME MS -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['CL', 'CA', 'BB', 'CV']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2, 3)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = 1.531
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = 1.480
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,)):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
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