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synced 2026-03-08 18:09:02 +08:00
Add: Event Springtide Inn Online (event_20260226_cn)
This commit is contained in:
commit
37a1d8bb8e
@ -282,3 +282,4 @@ To add a new event, add a new row in here, and run `python -m module.config.conf
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| 20260129 | coalition 20260122 | Light & Shadow Fashion Shoot! | - | - | - | 光影風尚-拍攝進行時 |
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| 20260205 | raid 20240328 | From Zero to Hero | 复刻从零开始的魔王讨伐之旅 | From Zero to Hero Rerun | ゼロから頑張る魔王討伐(復刻) | - |
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| 20260212 | raid 20260212 | Spring Auction Adventure | 春宴怀玉香满庭 | Spring Auction Adventure | 新春玉逸品会 | 春宴懷玉香滿庭 |
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| 20260226 | event 20260226 cn | Springtide Inn Online | 春满客栈Online | Springtide Inn Online | 春色旅籠Online | - |
|
||||
|
||||
80
campaign/event_20260226_cn/a1.py
Normal file
80
campaign/event_20260226_cn/a1.py
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A1')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- ME -- ME -- -- -- --
|
||||
-- ++ -- -- -- ME ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- SP -- -- Me ++ --
|
||||
-- ME -- -- SP -- -- ME --
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME ++ MS -- MS ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- __ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_3(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
78
campaign/event_20260226_cn/a2.py
Normal file
78
campaign/event_20260226_cn/a2.py
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A2')
|
||||
MAP.shape = 'J7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME -- -- ME ++ ++ -- -- --
|
||||
MB -- ME -- -- -- ++ ME ME ++
|
||||
++ -- ++ ++ Me -- Me -- -- ++
|
||||
-- -- ++ ++ -- __ -- -- ME --
|
||||
-- MS -- -- MS -- -- ME ++ --
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME -- -- --
|
||||
++ -- SP SP -- ++ ++ ++ -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
81
campaign/event_20260226_cn/a3.py
Normal file
81
campaign/event_20260226_cn/a3.py
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .a1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('A3')
|
||||
MAP.shape = 'H8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ -- -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ MS -- -- -- ME --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ -- --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ ME --
|
||||
++ Me __ -- -- -- -- --
|
||||
++ ME -- Me ++ ++ ++ --
|
||||
-- -- -- -- Me -- ME --
|
||||
MB ++ Me ME -- ME -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
81
campaign/event_20260226_cn/b1.py
Normal file
81
campaign/event_20260226_cn/b1.py
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B1')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
ME -- ME ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||
-- ME -- MS -- MS -- ME ++
|
||||
-- ++ MS -- -- -- Me -- ME
|
||||
-- Me -- -- SP -- -- __ Me
|
||||
-- -- -- SP -- -- Me -- --
|
||||
++ ++ Me -- -- ++ -- MB --
|
||||
++ ++ -- ME ME ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
82
campaign/event_20260226_cn/b2.py
Normal file
82
campaign/event_20260226_cn/b2.py
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'G2', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
MB ++ ME ME ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME MS -- -- SP
|
||||
-- ME ++ -- Me -- -- MS -- --
|
||||
-- -- Me -- -- __ MS -- -- SP
|
||||
-- ME -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||
-- ++ ME -- Me -- Me ++ ++ ME
|
||||
-- ME -- ME ++ -- -- ME ++ --
|
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-- -- -- -- ++ ME -- -- -- --
|
||||
"""
|
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MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
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|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
88
campaign/event_20260226_cn/b3.py
Normal file
88
campaign/event_20260226_cn/b3.py
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||
MAP.shape = 'I10'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'D8', 'F2', 'F6', 'F8']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ ++ SP -- SP ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- Me ++ -- MS -- ++ Me --
|
||||
-- Me ++ MS -- MS ++ Me --
|
||||
-- -- Me -- __ -- Me -- --
|
||||
ME -- -- -- ++ -- -- -- ME
|
||||
-- ME -- ++ ++ ++ -- ME --
|
||||
ME -- -- ME -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ -- -- MB -- -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
80
campaign/event_20260226_cn/c1.py
Normal file
80
campaign/event_20260226_cn/c1.py
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C1')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- ME -- ME -- -- -- --
|
||||
-- ++ -- -- -- ME ++ ++ --
|
||||
-- ++ -- SP -- -- Me ++ --
|
||||
-- ME -- -- SP -- -- ME --
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- --
|
||||
-- ME ++ MS -- MS ++ ++ ++
|
||||
-- -- ME -- __ -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- MB -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
78
campaign/event_20260226_cn/c2.py
Normal file
78
campaign/event_20260226_cn/c2.py
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C2')
|
||||
MAP.shape = 'J7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'F2', 'F5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D5']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- ME -- -- ME ++ ++ -- -- --
|
||||
MB -- ME -- -- -- ++ ME ME ++
|
||||
++ -- ++ ++ Me -- Me -- -- ++
|
||||
-- -- ++ ++ -- __ -- -- ME --
|
||||
-- MS -- -- MS -- -- ME ++ --
|
||||
ME -- -- -- -- -- ME -- -- --
|
||||
++ -- SP SP -- ++ ++ ++ -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_4(self):
|
||||
return self.clear_boss()
|
||||
82
campaign/event_20260226_cn/c3.py
Normal file
82
campaign/event_20260226_cn/c3.py
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .c1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('C3')
|
||||
MAP.shape = 'H8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'E2', 'E6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ -- -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ MS -- -- -- ME --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ -- --
|
||||
SP -- -- MS -- ++ ME --
|
||||
++ Me __ -- -- -- -- --
|
||||
++ ME -- Me ++ ++ ++ --
|
||||
-- -- -- -- Me -- ME --
|
||||
MB ++ Me ME -- ME -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 5, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
81
campaign/event_20260226_cn/d1.py
Normal file
81
campaign/event_20260226_cn/d1.py
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||
MAP.shape = 'I8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'F3', 'F6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D6']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
ME -- ME ++ ++ ++ -- -- ++
|
||||
-- ME -- MS -- MS -- ME ++
|
||||
-- ++ MS -- -- -- Me -- ME
|
||||
-- Me -- -- SP -- -- __ Me
|
||||
-- -- -- SP -- -- Me -- --
|
||||
++ ++ Me -- -- ++ -- MB --
|
||||
++ ++ -- ME ME ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
91
campaign/event_20260226_cn/d2.py
Normal file
91
campaign/event_20260226_cn/d2.py
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||
MAP.shape = 'J8'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'G2', 'G6']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['G2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
MB ++ ME ME ++ ++ ++ -- -- --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME MS -- -- SP
|
||||
-- ME ++ -- Me -- -- MS -- --
|
||||
-- -- Me -- -- __ MS -- -- SP
|
||||
-- ME -- ++ -- -- -- -- -- --
|
||||
-- ++ ME -- Me -- Me ++ ++ ME
|
||||
-- ME -- ME ++ -- -- ME ++ --
|
||||
-- -- -- -- ++ ME -- -- -- --
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
97
campaign/event_20260226_cn/d3.py
Normal file
97
campaign/event_20260226_cn/d3.py
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||
MAP.shape = 'I10'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D6', 'D8', 'F2', 'F6', 'F8']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['F2', 'D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
++ ++ ++ SP -- SP ++ ++ ++
|
||||
-- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||
-- Me ++ -- MS -- ++ Me --
|
||||
-- Me ++ MS -- MS ++ Me --
|
||||
-- -- Me -- __ -- Me -- --
|
||||
ME -- -- -- ++ -- -- -- ME
|
||||
-- ME -- ++ ++ ++ -- ME --
|
||||
ME -- -- ME -- ME -- -- ME
|
||||
++ ++ -- -- MB -- -- ++ ++
|
||||
++ ++ -- ME -- ME -- ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
A10, B10, C10, D10, E10, F10, G10, H10, I10, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config(ConfigBase):
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_6(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
91
campaign/event_20260226_cn/sp.py
Normal file
91
campaign/event_20260226_cn/sp.py
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||
from module.logger import logger
|
||||
|
||||
MAP = CampaignMap('SP')
|
||||
MAP.shape = 'H7'
|
||||
MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'E2', 'E5']
|
||||
MAP.camera_data_spawn_point = ['D2']
|
||||
MAP.map_data = """
|
||||
-- -- -- -- ++ -- ME --
|
||||
-- SP SP -- ++ ME -- ME
|
||||
-- -- -- -- MS -- ME --
|
||||
++ ++ ++ MS __ -- ++ ++
|
||||
-- ME -- -- -- MS -- ++
|
||||
ME -- ME -- ++ -- MB --
|
||||
-- ME -- ++ ++ ME -- ME
|
||||
"""
|
||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 10, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True
|
||||
STAGE_ENTRANCE = ['half', '20240725']
|
||||
MAP_HAS_MODE_SWITCH = True
|
||||
STAGE_INCREASE_AB = True
|
||||
MAP_WALK_USE_CURRENT_FLEET = True
|
||||
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
MAP_SIREN_HAS_BOSS_ICON_SMALL = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=2):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_7(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
||||
@ -567,6 +567,11 @@ class MapData:
|
||||
lines.append(f' MAP_HAS_FLEET_STEP = {self.MAP_HAS_FLEET_STEP}')
|
||||
lines.append(f' MAP_HAS_AMBUSH = {self.MAP_HAS_AMBUSH}')
|
||||
lines.append(f' MAP_HAS_MYSTERY = {self.MAP_HAS_MYSTERY}')
|
||||
lines.append(f' MAP_CHAPTER_SWITCH_20241219 = True')
|
||||
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|
||||
lines.append(f' MAP_HAS_MODE_SWITCH = True')
|
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|
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|
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|
||||
lines.append(f' MAP_HAS_PORTAL = {self.MAP_HAS_PORTAL}')
|
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|
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|
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|
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|
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"event_20251218_cn": "A Note Through the Firmament",
|
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"event_20260226_cn": "Springtide Inn Online",
|
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"raid_20200624": "Air Raid Drills with Essex Rerun",
|
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"raid_20210708": "Cross Wave rerun",
|
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|
||||
|
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@ -788,6 +788,7 @@
|
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|
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|
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"event_20251218_cn": "天穹に響く音謡",
|
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"event_20260226_cn": "春色旅籠Online",
|
||||
"raid_20200624": "特別演習超空強襲波(復刻)",
|
||||
"raid_20210708": "交錯する新たな波 (復刻)",
|
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"raid_20220127": "秘密事件調査",
|
||||
|
||||
@ -788,6 +788,7 @@
|
||||
"event_20250912_cn": "起舞于天原之上",
|
||||
"event_20251023_cn": "飓风与自由群岛",
|
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"event_20251218_cn": "响彻于天穹之音",
|
||||
"event_20260226_cn": "春满客栈Online",
|
||||
"raid_20200624": "复刻特别演习埃塞克斯级",
|
||||
"raid_20210708": "复刻穿越彼方的水线",
|
||||
"raid_20220127": "演习神秘事件调查",
|
||||
|
||||
@ -788,6 +788,7 @@
|
||||
"event_20250912_cn": "起舞於天原之上",
|
||||
"event_20251023_cn": "颶風與自由群島",
|
||||
"event_20251218_cn": "響徹於天穹之音",
|
||||
"event_20260226_cn": "Springtide Inn Online",
|
||||
"raid_20200624": "特別演習埃塞克斯級(復刻)",
|
||||
"raid_20210708": "復刻穿越彼方的水線",
|
||||
"raid_20220127": "演習神秘事件調查",
|
||||
|
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